Сохранения

Casualties: Unknown — сохранения игры и сон

Сохранения и сон в Casualties: Unknown: переходы между слоями, продолжение забега, потеря прогресса после смерти, управление сном и риски при открытых ранах.

Краткий ответ

На переходе между слоями выберите Save and exit, чтобы выйти и затем продолжить с начала следующего слоя. Для возвращения используйте Resume expedition в главном меню релизной версии. Continue на переходе сразу продолжает забег, а смерть или выход посреди слоя стирают прогресс. Сон через кнопку короткого отдыха восстанавливает энергию, но не сохраняет игру.

Casualties: Unknown — Официальные скриншоты игры
Официальный кадр из игры для контекста; это не изображение с пошаговым решением. Официальные скриншоты игры ↗

Где работает обычное сохранение

Обычное сохранение доступно на переходах между слоями. Выберите Save and exit, если хотите сделать перерыв: согласно релизному описанию, забег возобновится в начале следующего слоя. Для возвращения используйте Resume expedition — описание этого пункта говорит о продолжении ранее сохранённого забега. Названия и результаты действий взяты непосредственно из текста меню релиза 1.0.1.

  1. Завершите текущий слой и дойдите до запроса на переход.
  2. Выберите Save and exit вместо Continue.
  3. Вернитесь через Resume expedition в главном меню.
  4. Забег должен продолжиться с начала следующего слоя.

Более старое руководство по сохранениям описывает тот же порядок действий на переходе, но называет старый пункт продолжения в главном меню Continue. Чтобы различать два меню, ориентируйтесь на приведённые выше релизные названия.

Что означает Continue?

На переходе Continue означает немедленное продолжение. Этот пункт не выбирает перерыв и не создаёт многократно используемую контрольную точку. Релизное меню указывает, что обычное сохранение и возобновление забега доступны только на переходах между слоями. См. описания меню от разработчика.

Почему выход посреди слоя устроен иначе

Предупреждение релизной версии однозначно: смерть или выход посреди слоя стирают прогресс. Это действует и после возобновления забега; сохранённая экспедиция не становится бесконечно доступной точкой возврата после смерти. Планируйте обычный перерыв на переходе, не рассчитывая, что закрытие игры сохранит текущую позицию. Источники: релизное предупреждение и справка о сохранениях.

ДействиеПодтверждённый результат в обычном режиме
Save and exit на переходеВозобновление с начала следующего слоя
Continue на переходеНемедленное продолжение забега
Resume expedition в главном меню релизной версииВозвращение в сохранённый забег
Смерть или выход посреди слояПрогресс стирается

Исключение с консольной командой

Документация сообщества описывает команду saveandquit, создающую сохранение при выходе посреди слоя. Руководство по сохранениям добавляет важную оговорку: по сообщениям игроков, она сохраняет состояние персонажа, но запускает текущий слой заново, а не восстанавливает его планировку. Ни один из источников не подтверждает её поведение в релизе 1.0.1. См. статью вики о сохранениях и оговорку о поведении консоли.

Можно ли полагаться на saveandquit как на контрольную точку?

Это руководство не может подтвердить такое применение. Описанный перезапуск текущего слоя уже отличается от восстановления точного момента, а совместимость с актуальным релизом остаётся невыясненной. Если нужен подтверждённый обычный способ сохранения, используйте документированное меню перехода.

Сон

Откройте панель здоровья клавишей R или кнопкой с сердцем. Релизное обучение указывает, что кнопка короткого сна находится прямо под упражнением, и объясняет, что сон восстанавливает энергию. Осознанно выбирайте поверхность: учебный текст называет резину удобной, а камни — жёсткими. См. релизное базовое обучение.

Безопасно ли спать с ранами?

Сначала проверьте раны и кровопотерю. Официальное описание призывает стабилизировать кровопотерю до потери сознания, а более старое руководство сообщества по выживанию отдельно предупреждает о сне с открытыми ранами и низким объёмом крови. Оно также предупреждает об инфекции при очень низком здоровье кожи. Эти предупреждения именно о сне сохраняют контекст советов сообщества и демоверсии; источники — Steam и старое руководство по выживанию.

Снимает ли спальный мешок ограничения сна?

Нет. Согласно релизному описанию, он повышает качество сна на одну ступень, максимум до Good, то есть уровня «хорошо», и обеспечивает теплоизоляцию, но обычные ограничения сна сохраняются. По умолчанию нельзя спать при боли, болезни или отсутствии усталости. Проверьте эти условия, если действие сна недоступно; пользовательские настройки забега могут менять ограничения. Отдых и сохранение остаются разными действиями: для выхода из игры используйте меню перехода между слоями. См. описания спального мешка и сохранения.

Что остаётся неподтверждённым

Обычное поведение меню подтверждается текстом релиза 1.0.1. Поведение консольного сохранения, восстановление после сбоя и точное восстановление слоя здесь не проверялись; предупреждения о рисках сна с ранами взяты из более старых советов сообщества. Проверка сохранения или сна непосредственно в игре не проводилась.

Источники и проверка

·