Casualties: Unknown — сохранения игры и сон
Сохранения и сон в Casualties: Unknown: переходы между слоями, продолжение забега, потеря прогресса после смерти, управление сном и риски при открытых ранах.
Краткий ответ
На переходе между слоями выберите Save and exit, чтобы выйти и затем продолжить с начала следующего слоя. Для возвращения используйте Resume expedition в главном меню релизной версии. Continue на переходе сразу продолжает забег, а смерть или выход посреди слоя стирают прогресс. Сон через кнопку короткого отдыха восстанавливает энергию, но не сохраняет игру.

Где работает обычное сохранение
Обычное сохранение доступно на переходах между слоями. Выберите Save and exit, если хотите сделать перерыв: согласно релизному описанию, забег возобновится в начале следующего слоя. Для возвращения используйте Resume expedition — описание этого пункта говорит о продолжении ранее сохранённого забега. Названия и результаты действий взяты непосредственно из текста меню релиза 1.0.1.
- Завершите текущий слой и дойдите до запроса на переход.
- Выберите Save and exit вместо Continue.
- Вернитесь через Resume expedition в главном меню.
- Забег должен продолжиться с начала следующего слоя.
Более старое руководство по сохранениям описывает тот же порядок действий на переходе, но называет старый пункт продолжения в главном меню Continue. Чтобы различать два меню, ориентируйтесь на приведённые выше релизные названия.
Что означает Continue?
На переходе Continue означает немедленное продолжение. Этот пункт не выбирает перерыв и не создаёт многократно используемую контрольную точку. Релизное меню указывает, что обычное сохранение и возобновление забега доступны только на переходах между слоями. См. описания меню от разработчика.
Почему выход посреди слоя устроен иначе
Предупреждение релизной версии однозначно: смерть или выход посреди слоя стирают прогресс. Это действует и после возобновления забега; сохранённая экспедиция не становится бесконечно доступной точкой возврата после смерти. Планируйте обычный перерыв на переходе, не рассчитывая, что закрытие игры сохранит текущую позицию. Источники: релизное предупреждение и справка о сохранениях.
| Действие | Подтверждённый результат в обычном режиме |
|---|---|
| Save and exit на переходе | Возобновление с начала следующего слоя |
| Continue на переходе | Немедленное продолжение забега |
| Resume expedition в главном меню релизной версии | Возвращение в сохранённый забег |
| Смерть или выход посреди слоя | Прогресс стирается |
Исключение с консольной командой
Документация сообщества описывает команду saveandquit, создающую сохранение при выходе посреди слоя. Руководство по сохранениям добавляет важную оговорку: по сообщениям игроков, она сохраняет состояние персонажа, но запускает текущий слой заново, а не восстанавливает его планировку. Ни один из источников не подтверждает её поведение в релизе 1.0.1. См. статью вики о сохранениях и оговорку о поведении консоли.
Можно ли полагаться на saveandquit как на контрольную точку?
Это руководство не может подтвердить такое применение. Описанный перезапуск текущего слоя уже отличается от восстановления точного момента, а совместимость с актуальным релизом остаётся невыясненной. Если нужен подтверждённый обычный способ сохранения, используйте документированное меню перехода.
Сон
Откройте панель здоровья клавишей R или кнопкой с сердцем. Релизное обучение указывает, что кнопка короткого сна находится прямо под упражнением, и объясняет, что сон восстанавливает энергию. Осознанно выбирайте поверхность: учебный текст называет резину удобной, а камни — жёсткими. См. релизное базовое обучение.
Безопасно ли спать с ранами?
Сначала проверьте раны и кровопотерю. Официальное описание призывает стабилизировать кровопотерю до потери сознания, а более старое руководство сообщества по выживанию отдельно предупреждает о сне с открытыми ранами и низким объёмом крови. Оно также предупреждает об инфекции при очень низком здоровье кожи. Эти предупреждения именно о сне сохраняют контекст советов сообщества и демоверсии; источники — Steam и старое руководство по выживанию.
Снимает ли спальный мешок ограничения сна?
Нет. Согласно релизному описанию, он повышает качество сна на одну ступень, максимум до Good, то есть уровня «хорошо», и обеспечивает теплоизоляцию, но обычные ограничения сна сохраняются. По умолчанию нельзя спать при боли, болезни или отсутствии усталости. Проверьте эти условия, если действие сна недоступно; пользовательские настройки забега могут менять ограничения. Отдых и сохранение остаются разными действиями: для выхода из игры используйте меню перехода между слоями. См. описания спального мешка и сохранения.
Что остаётся неподтверждённым
Обычное поведение меню подтверждается текстом релиза 1.0.1. Поведение консольного сохранения, восстановление после сбоя и точное восстановление слоя здесь не проверялись; предупреждения о рисках сна с ранами взяты из более старых советов сообщества. Проверка сохранения или сна непосредственно в игре не проводилась.
Источники и проверка
- Casualties: Unknown · store.steampowered.com · Проверено 2026-11-12
- Casualties: Unknown · api.github.com · Проверено 2026-11-12
- Casualties: Unknown · guidewiki.gg · Проверено 2026-11-12
- Casualties: Unknown · guidewiki.gg · Проверено 2026-11-12
- Casualties: Unknown · casualties-unknown.wiki · Проверено 2026-11-12
- Casualties: Unknown · guidewiki.gg · Проверено 2026-11-12
- Casualties: Unknown · scavprototype.wiki.gg · Проверено 2026-11-12
- Casualties: Unknown · www.youtube.com · Проверено 2026-11-12
- Casualties: Unknown · www.youtube.com · Проверено 2026-11-12









